Pravděpodobně jsi již někdy četl fantasy knihy a díval se na fantasy filmy. Prožíval jsi s hlavním hrdinou jeho napínavá dobrodružství, představoval sis, jak svíráš jeho meč, a uvažoval jsi, jak bys vyřešil ten zapeklitý problém. Ovšem ten hrdina se ne vždy zachoval tak, jak sis představoval, slepě vkráčel do jasné léčky, nenapadlo ho důvtipné řešení, nepoložil jednoduchou otázku, kterou by usvědčil zrádce ze lži. A v té chvíli jsi chtěl být na jeho místě a jednat zcela sám.
Můžeš být, kým chceš, prostřednictvím své představivosti. Ve své fantazii se můžeš toulat nejprapodivnějšími světy, hrát si na silné válečníky, moudré čaroděje nebo šikovné zloděje a zažívat nejrůznější dobrodružství. Jenže tě to asi za chvíli přestane bavit, protože si ve své fantazii budeš moci dělat, co budeš chtít. Být všemocný je ze začátku pěkné, ale poté je to už nuda, protože ... nic víc už nemůžeš. Aby tě to stále bavilo, potřebuješ určitá pravidla. Pravidla, jak se hrdinou stát a jak jím být. To si uvědomovalo mnoho tuláků říšemi fantazie před tebou - a proto si je stanovili.
A tak vznikly role playing games (známější pod svou zkratkou RPG), hry na hrdiny. Dnes jich je ve světě několik tisíc, ale v České republice lze sehnat jen několik z nich, a to jen ve specializovaných knihkupectvích a ještě k tomu většinou anglicky. A právě teď vidíš před sebou nejstarší a nejrozšířenější původní českou hru na hrdiny, Dračí doupě.
Její první verze se objevila na pultech v roce 1990, od té doby se tato hra zlepšuje, rozšiřuje a každoročně k ní vycházejí nové moduly, doplňky a dobrodružství. Není divu, že ji hrají desetitisíce lidí.
V této hře se můžeš stát zkušeným šermířem, který bude sám bojovat s tlupou skřetů za záchranu malé vesnice, můžeš být temným mágem, jehož hordy kostlivců drancují široké okolí, můžeš být opatrným zlodějem, před nímž nejsou v bezpečí ani císařské pokladnice, nebo můžeš být poťouchlým alchymistou, co skrytě hledá tajemství nesmrtelnosti. Ale každý z těchto hrdinů nějak začínal. Šermíř byl obyčejným vojákem, temný mág uměl jen tři kouzla, zloději se nepodařilo otevřít zámek na dědečkové truhle ani po celodenním snažení a alchymista byl rád, když jeho pokusy nezničily celý dům. A každý z nich měl už tehdy nějaké sny, kým chce být. Učili se, získávali zkušenosti, až se nakonec stali mistry svého řemesla. Stejně tak postava, kterou budeš hrát, ze začátku nebude nijak dokonalá, vše se bude muset teprve naučit.
Neočekávej, že ze začátku budeš v kůži svého hrdiny každý den bojovat s drakem, hledat ztracenou princeznu, cestovat mezi kontinenty nebo zachraňovat svět. Budeš vyrůstat ve městě nebo na vesnici, pomalu se budeš seznamovat se svým okolím a sem tam vyrazíš za nějakým dobrodružstvím. To vše, než se naučíš základy svého řemesla a než se začneš specializovat.
Celý děj však závisí na PJ (chápejte Pánu jeskyně), který celé dobrodružství vede. To on zde bude vždy základním kamenem dobrého hraní, jelikož vymýšlí celý děj, kreslí mapy a dává všechny možnosti. Záleží jen na vás (hráčích), jakým způsobem jeho dobrodružství budete hrát a jak se budete rozhodovat...